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神途:各大氪金点之一,卖金币产生的“打金服”

发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com

各位老铁大家好,原始的复古版神途中,由于本身的游戏设定,使得能氪金的地方真心不多,有的神途游戏可以说连个“花钱的地儿”都没有,有钱花不出去难道不公平吗?今天,笔者就和大伙先聊聊这种原始版本神途的氪金点。10.jpg

1、原始版本神途,金币难打

很多玩1.76甚至是1.70以前复古版本的老铁就会发现,复古服的金币相当难打!主要体现在这几个方面:第一是怪物自然掉落的金币数额小,像钉耙猫半兽人等一次可能只掉几十金币;第二点,怪物爆率低(也可以说刷新的那种必爆的怪物较少),每次可怜巴巴的杀几十只怪物才能见到1件装备;第三点既然是“复古服”,升级的速度就非常之慢,慢到有点惨兮兮,打怪也不够效率,本来东西掉的少,刷怪慢自然就更穷;第四点就是在上述环境之下带来的一个不便之处就是能打钱的职业负重很低,即使打到东西,也没负重捡起来卖!没错,笔者说的就是法师,在复古服中法师最头疼的几样值钱“垃圾”:重盔甲、斩马刀、修罗,尤其是重盔甲,卖掉一件就价值一包超蓝。捡,没负重,不捡起来又觉得可惜至极,最后只能选择一个折中办法,捡起来看一下是不是极品或者它的持久高不高,是小极品就留下来或者把高持久的留下,低持久的忍痛割爱就扔吧!

2、1.76版的氪金点,导致了“打金服”的产生

在这种情况之下,1.76及以下复古神途的第一个氪金点也就应运而生了。由于金币难打难赚,还有不少不差钱的大佬不喜欢“捡垃圾”,认为那是对自己的“侮辱”,自己玩神途只捡沃玛以上装备,其他玩意咱是看不上的!那么问题来了,应对如此的“老板玩家”,游戏管理员自然会按照一定的比例去卖金币,如1块大洋买10万金币等等,那么一根金条的价格就是10块大洋。如此也产生了一种神途服,玩家将他们称之为“打金服”。

玩家初始打金,基本上把目光瞄向了那些初级小boss,像天然洞穴的骷髅精灵,沃玛森林的半兽勇士,盟重土城大地图的巨型多角虫等。遇到它们基本就会小发一比,一地的初级小首饰和至少五个大太阳,只要格子够捡回去就有小一万金币,有小钱才有大钱,最终小钱便捆成了金条。

虽然说这些打金玩家会与卖金币的GM形成“竞争”,但多数情况下基本无伤大雅,1.76版本的金币体系还是很完善的,金币基本都处于一个“不够用”的状态,所以“氪金”大佬们只用注意自己别被卖金币的玩家骗了就行。