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神途:双倍爆率,为何以前游戏不敢轻易开放

发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com

各位老铁大家好,今天笔者继续和老铁们聊聊爆率的话题。现在不论是什么游戏,很多时候都打出了一个什么“装备满地爆”的旗号,非常吸引玩家。在老版本的游戏中,各种装备的爆率,其实都低得可怜,玩家不论走到哪里,遇到的情况基本上都是地上干干净净,什么都没有。穷疯了的玩家甚至连一本治愈术或者一个小手镯都不放过……那么为什么盛大在开启过“双倍经验”的先河之后,不考虑“救济”一下劳苦大众,适当的开放一下双倍爆率也让玩家高兴一下呢?这种情况,在神途的历史上,好像还真没有!这到底是为什么呢?

1、老游戏技术问题,爆率较难控制

以前的游戏爆率其实控制感觉得并不好,很多服务器区组都会传出这样的传言:在游戏服务器刚开区的第一个Boss,能打一定要打,它绝绝对对能出好东西!

笔者就听过不少传言,某区刚开的时候,第一个沃玛教主出了传送戒指或者记忆戒指,第一个赤月恶魔出了嗜魂法杖等等等……类似的传言传得非常邪乎。使得不少老铁们拼命冲级,甚至出现了一批20级挑战沃玛教主,25级挑战赤月老魔的高手!而推动他们技术进步的原因,除了装备能套现之外,另一个原因就是爆率问题了。

各位老铁大家好,今天笔者继续和老铁们聊聊爆率的话题。现在不论是什么游戏,很多时候都打出了一个什么“装备满地爆”的旗号,非常吸引玩家。在老版本的游戏中,各种装备的爆率,其实都低得可怜,玩家不论走到哪里,遇到的情况基本上都是地上干干净净,什么都没有。穷疯了的玩家甚至连一本治愈术或者一个小手镯都不放过……那么为什么盛大在开启过“双倍经验”的先河之后,不考虑“救济”一下劳苦大众,适当的开放一下双倍爆率也让玩家高兴一下呢?这种情况,在神途的历史上,好像还真没有!这到底是为什么呢?

1、老游戏技术问题,爆率较难控制

以前的游戏爆率其实控制感觉得并不好,很多服务器区组都会传出这样的传言:在游戏服务器刚开区的第一个Boss,能打一定要打,它绝绝对对能出好东西!

笔者就听过不少传言,某区刚开的时候,第一个沃玛教主出了传送戒指或者记忆戒指,第一个赤月恶魔出了嗜魂法杖等等等……类似的传言传得非常邪乎。使得不少老铁们拼命冲级,甚至出现了一批20级挑战沃玛教主,25级挑战赤月老魔的高手!而推动他们技术进步的原因,除了装备能套现之外,另一个原因就是爆率问题了。

如此稳定的市场,一旦开放了双倍爆率,包括平常装备一下子就会泛滥,小极品势必会增多,玩家绝对会不愿意! 可以说这会儿的SD,还是比较有“节操”的。15 (2).jpg